Manus Polygonは、どんなバーチャル環境内でも滑らかな全身の動きを提供する最新のリアルタイムソリューションです。
Polygonは6つのデータポイントを介した体の動きをインバースキネマティクス(IK)を利用して自然に再現します。
IKシステムは、正確に調整されたバーチャルヒューマンの骨格、そしてシームレスにユーザーの動きをリターゲットし、選択されたアバターの骨格に同期させます。
このシステムは、モーションキャプチャスーツなしで人間の体の動きを最高のニュアンスで検出し、リアルなバーチャルキャラクターを生み出します。
自然なタッチとプロップとの直感的なインタラクションのリアルタイム感覚が必要なVR空間上のプロジェクトまたはチームコラボレーションの場合、全身の没入体験を最大限に活用するために、PolygonとManus Prime II Haptic グローブとの組み合わせが不可欠です。
PolygonとPrimeII Hapticは、あらゆる場所から、あらゆるボリュームでもポータブルで効率的なソリューションを提供します。マルチユーザーコラボレーションのためのManus Connectを使用してチームをさらにスケールアップしてください。
Polygonのユニークな特徴の一つはセルフキャリブレーション機能にあります。スピードと使いやすさを重視してデザインされた、8ステップ、45秒の迅速なキャリブレーションプロセスにより、完全に自動化されたキャリブレーションを行えます。全身に装着したトラッカーに対応するデータポイントを自動的に割り当て、数秒以内にセットアップを完了します。
Polygonは、どんなバーチャル環境内のVRプロジェクトのクリエーターやグローバルチームコラボレーションにも信頼性と費用効果の高いソリューションを提供します。バーチャルキャラクターはよりリアルで自然な全身の動きとインタラクションし、体験者により深い没入感と直感的な体験を与えます。
Polygonソフトウェアは個人あるいは複数のユーザーで行われるさまざまなVR体験、トレーニングとシミュレーションなどグローバルなVRチームコラボレーションをサポートします。
Polygonのライセンスは年間ライセンスとして利用可能です。年間ライセンス期間中のテクニカルサポート、最新バージョンへのアップデートを提供します。
購入後、Manusドングルを介してポリゴンライセンスキーにアクセスし、ポリゴンソフトウェアを利用できます。
または、Manusグローブドングルにライセンスキーをアクティベートすることも可能です。
Manus Polygon | Unity | Unreal Engine |
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フィンガートラッキング | ○ | ○ |
手の動きと向き | ○ | ○ |
インタラクションフレームワーク | ○ | ○ |
マルチプレーヤーサポート | ○ | ○ |
デバイス診断 | ○ | ○ |
接続されているデバイス | ○ | ○ |