”MOVE 4Dはヒトの全身の動きをコンピューター上に取り込む動的なスキャナです。人体表面の形状、動き、軟部組織の変化をスキャンして動きを取り込みます。バイオメカニクス分野で扱われる他の計測機器との連携も可能で、被験者の動きと形状をより細かく分析することが可能です。”
特長:
・マーカ不要
・最大180フレーム/秒のクラウドポイント・シーケンスキャプチャ
・テクスチャを含むデジタル3Dモーションモデルを再現
・フォースプレートとの同期
・キャリブレーションは2~3分で終了
1式のMove 4Dスキャンモジュールには赤外線カメラとプロジェクタ、カラーカメラ(テクスチャ)と、独立の点群プロセスユニットが含まれます。
複数のスキャンモジュールとワークステーションを使用し、スキャンエリア内でキャプチャされた被験者の点群(クラウドポイント)データは、IBV社独自のソフト上に含まれたアルゴリズムにより自動的に計算し、水密メッシュの3Dモデルをコンピュータ上で再現します。
IBV社(Institute of Biomechanics of Valencia )はスペイン、バレンシア州にあるバイオメカニクスの研究所です。テクノロジーを開発し、人体の形状と寸法、変化、運動パターンなどを研究しています。人体計測とバイオメカニクス分析、生体のための工学分析など、ユニークなアプローチに取り組んでいます。
スキャンエリア |
2m×3m×3m |
カメラの設置エリア (スキャンシステムに必要なスペース) |
約6mx7mx3.5(12台カメラの場合) |
解像度 |
1~2mm (スキャンボリューム2x3x3mの場合) |
サンプリング |
最大180 fps(任意に可変) |
スキャン時間 |
1m sec per scan |
外部同期 |
トリガー同期 |
キャプチャ |
3Dテクスチャ ならびに運動変化(表面の動きを取得します) |
照明 |
専用のライトシステム |
出力 |
テクスチャを含む50,000ポイントの密度を持つ水密メッシュ(OBJ/PLY)のシーケンス 50,000 ポイントを超える密度の点群(PLY) 人体93のセグメントデータ
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分野 | アプリケーション | 応用例 |
研究 |
・スポーツ分析 ・生体工学 |
・軟組織研究の物理シミュレーション |
インダストリ |
・製品やサービスの設計 ・データエコノミー ・デジタル制作とエンターテインメント |
・リアルな4Dアニメーション制作 ・ゲーム、映画・映像向けのヒューマンデジタルアーカイブ
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教育 |
・臨床科学 ・デジタルアート ・サイエンステクノロジ |
・医療トレーニング向けの解剖学書類制作 ・3Dキャラクター制作授業 ・複雑なヒューマンプロセスの仮想トレーニング |
動画
IBV社、人体測定研究グループの導入事例