Xsens

磁場の影響を全く受けない唯一のシステム

MVN Animate

Xsens

Xsens MVN Animate 2021.0.1がリリースされました。



Xsens MVN 2021.0.1 リリースノートダウンロード


Xsens MVN Animate

専用スタジオフリーにて本格的3Dキャラクターアニメーションを

・専用スタジオ・専用チーム不要でどなたでも簡単に取り扱えます。
・ゲーム、アニメ、映像、遊技機、インタラクティブ、VTuber方面で多くの実績があります。
・ソフトウェアはAnimate / Animate Proそれぞれ永久ライセンスまたは1年サブスクリプションライセンスよりお選び頂けます
・ハードウェアはMVN Link(240fps, WiFi通信/オンボディREC)とMVN Awinda(60fps, ZigBee通信)の2機種からお選び頂けます。
・中小企業様は税制優遇が受けられます。(生産性向上特別措置法の先端設備に係る生産性向上要件証明書の発行が可能)


MVN Animateカタログダウンロード



どこでも使えます

専用スタジオは不要です。アクターが動けるスペースがキャプチャーエリアとなります。セットアップは10分程度です。

磁場の影響を受けません

IMU式の弱点をMVNが解消しました。どんな強磁場空間でも、身体ローカル座標系の方位がドリフトしません。

ポスト処理は自動です

スキンアーチファクトを自動除去するユニークな機能があります。フットコンタクトの手直しはもう不要です。





モーキャプ制作事例 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント様「eFootball™」) new
膨大な動きを一連のアニメーションとしてデータ化し、適切な瞬間をリアルタイムに選び出す「モーションマッチング」技術の導入により、従来の4倍を越えるアニメーションの搭載でリアルな動きと高いレスポンスを実現。「ウイニングイレブン」はこの大きな進化とともに新たなブランド名「eFootball™」として生まれ変わる。

リモート制作事例 (Universal Studios Japan様)

モーキャプ制作事例 (アイ・ペアーズ様)


なぜXSENSが優れているのか?

他のセンサー式システムに対して以下の理由で優れています

・特許取得のセンサーフュージョン技術により、業界最高峰の3Dオリエンテーショントラッキングが可能です。
・アクターの身体寸法を正確に反映できるスケーラブルな人体モデルでアクターを定義します。
・フットコンタクトをXY(平面)座標のみならず、Z(高さ)座標系においても正確に検出します。
・ソフトウェア側で磁場の影響をリアルタイムに除去します。身体ローカル座標系がドリフトしません。
・スキンアーチファクトを自動除去します、結果フットスライドがほぼ無くなります。
・GNSS(衛星通信:屋外)やVIVE(屋内)を使うことで、ワールド座標系の位置ズレも解消します。
・ハードウェア2年保守(無償交換・代替提供)が付属します。現場作業を止めることなくサポートします。




ソフトウェア


出力フォーマット

● BVH (Biovision Hierarchical data)
● FBX (Motion Builder)
● MVNX (MVN Open XML format)
● C3D (coordinate 3D)

データレート

● 39 Mb/min @ 60Hz
● 79 Mb/min @ 120Hz
● 158 Mb/min @ 240Hz

タイムコード、リモートコントロール

● MVN、MVNX(オプション)、FBX内にタイムコード保存
● リモートコントロールによる収録



MVN Animateライセンス

MVN Animateのライセンスは、年間サブスクリプションまたは永久ライセンスとして利用可能です。
最上位MVN Animate Proに加えて、ネットワークストリーミング機能に特化したMVN Animate Plus、1台のみモーション収録可能なMVN Basic(無償)が追加されました。


コアエンジン

Basic Animate Plus Animate Pro
リアルタイム・ソルバ(磁場の影響を除去) 搭載 搭載 搭載

HD Reprocessor

(スキンアーチファクト除去)

モーションクラウド契約で可能 モーションクラウド契約で可能 搭載

推奨用途
● MVN Animate Pro: MotionBuilder, Maya, Unityへの各種ライブプラグイン付属、リアルタイムCGキャラクタープレビューなどのワークフローに。

● MVN Animate Plus: 外部ソフトウェアへデータストリーミング可能。HDリプロセス、データエクスポート不可(モーションクラウド契約で可能)

● MVN Basic(無償): 1台モーション収録可能。HDリプロセス、データエクスポート不可(モーションクラウド契約で可能)

MVN Animateインテグレーション・プラグイン
Xsens MVN Animateは、モーションキャプチャ市場をリードするすべての3Dソフトウェアパッケージに接続するためのツールを提供します。 ライブストリーミングまたはモーキャプデータファイル経由で、いままでない簡単なインテグレーションを提供します。


トライアルライセンス
トライアルソフトウェアライセンスおよびサンプルデータが必要な方は下記までご連絡ください。

info@0c7.co.jp



ソフトウェア付加機能

Vive位置補正
Viveトラッカー、ベースステーションを利用したSteamVRからの絶対位置座標をMVNに取り込み、ドリフトフリーのモーション収録が可能です。(オンライン、オフライン可能)
尚、オブジェクトトラッキング機能により、複数Viveトラッカーでオブジェクトの動きを同時収録、モニタに付着してバーチャルカメラとして利用可能です。


リモートコントロール&リファレンスビデオ
MVN Remote App (for Android & iOS)を用いて、スマホでPCをリモート操作&ビデオの同期計測が可能です。

MVN Remote for Android

MVN Remote for iOS

MVN SDK
C, C++にてユーザーカスタマイズドソフトウェアの構築が可能です。



ハードウェア

Xsens MVNハードウェアには、独自の特性を持つ2つのハードウェア(MVN Awinda Starter、MVN Awinda、MVN Link)からお選び頂けます。



超小型トラッカー

超小型トラッカーはアクションやスタントを可能にします。 トラッカーは強い衝撃に耐えるように設計されています。

スポーティデザイン

半ズボン付きのスポーティなデザインのモーションキャプチャースーツ。

オンボディジッパー

スーツ外側のジッパーを通して全てのセンサーの付着が可能、セットアップが非常に早いです。


推奨用途(MVN Awinda Starter)
● アニメーターさんや学生さんが社内や授業などで気軽にモーションキャプチャを行いたい場合
● 同日に複数人での着回しが想定される場合 

推奨用途(MVN Awinda)
● アニメーターさんや学生さんが社内や授業などで気軽にモーションキャプチャを行いたい場合
● 同日に複数人での着回しが想定される場合
● Awinda Starter(20m)より長い受信距離(50m)が必要な場合
● 外部ソフトとトリガー同期が必要な場合、専用チャージングステーションが必要な場合。

推奨用途(MVN LINK)
● アクションなど早い動き(サンプリングレート240fps(Hz)対応)
● VTuberなどライブエンターテインメント用途でのリアルタイムCGアニメーション演出(WiFi5GHz通信または有線接続対応)




Xsens Gloves by MANUS


指のモーションをキャプチャーできるManusVRとのインテグレーションにより、Xsens MVN Animate上で簡単に指を含む全身のモーションを収録することが可能です。
ManusVRからXsens MVNに転送される指データは指の関節角度、指セグメントの位置、方位、速度、加速度などのキネマティックデータは含んでおりません。(指データの出力可能フォーマットはBVH、FBXのみ。なおMVNから外部ソフトウェアにリアルタイムストリーミング可能)


Xsens Glovesの詳細はこちらをご確認ください。
Xsens Gloves製品ページ


MVN Animate導入事例をご紹介致します




■ モンブラン・ピクチャーズ株式会社様

「自社IPを世界へ!スタジオ不要で導入可能なモーションキャプチャシステムXsens MVNが実現したイノベーティブな3DCG制作フロー」

■ 有限会社オレンジ 様

「慣性式モーションキャプチャMVNの活用で実現する、アニメの品質向上と効率化」

■ 東京デザイナー学院 映像デザイン科 様

「慣性センサー式モーションキャプチャMVN の授業での活用。簡単セットアップとリアルタイム確認の効果とは?」

■ 株式会社ディレクションシーズ様

「慣性センサー式モーションキャプチャ MVNの導入で熟練スタッフの技と個性の量産に成功」

■ 株式会社プレミアムエージェンシー 様

「MVN×株式会社プレミアムエージェンシー MVNと自社グラフィックスエンジンの融合で放送やライブに幅広く活用」

◼︎株式会社モノリスソフト 様

オープンワールドRPG『XenobladeX』多彩なキャラクターアニメーションにMVNを活用


MVN サンプルデータ



サンプルデータ
BVH, C3D, FBX
MVNX(XML)

サンプルデータ
BVH, C3D, FBX
MVNX(XML)


サンプルデータ
BVH, C3D, FBX
MVNX(XML)

サンプルデータ
BVH, C3D, FBX
MVNX(XML)


サンプルデータ
BVH, C3D, FBX
MVNX(XML)